avatar

Catalog
iOS性能优化08-启动优化02-分析

上一节我们已经把APP的启动大致概括为dyldruntime, main这三阶段,那接下来我们具体看看这三个阶段都在做些什么事情

Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)

  • 启动APP时,dyld所做的事情有
    • 装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
    • dyld可执行文件动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理

第二阶段 runtime

  • 启动APP时,runtime所做的事情有
    • 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
    • load_images中调用call_load_methods,调用所有ClassCategory+load方法
    • 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)
    • 调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数

到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,...)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime所管理

第三阶段 main

  • 总结一下
    • APP的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
    • 并由runtime负责加载成objc定义的结构
    • 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
    • 接下来就是UIApplicationMain函数,APPDelegateapplication:didFinishLaunchingWithOptions:方法

接下来我们来看看如何进行优化

APP的启动优化

按照不同的阶段来展开

  • dyld

    • 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
    • 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
    • 减少C++虚函数的数量
    • Swift尽量使用Struct
  • runtime

    • +initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))C++静态构造器、Objc的+load
  • main

    • 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
    • 按需加载

One More Thing

点击查看 2020—课程列表 全网IT各种资源有需求的可以微我,或者你喜欢的课程都可以给我发链接剩下的我来搞定

喜欢的朋友可以扫描关注我的公众号(多多点赞,多多打赏,您的支持是我写作的最大动力)关注有福利可以使用免费梯子自由上网

iOS_DevTips

Author: 木子召
Link: https://lizhaobomb.github.io/2020/03/04/iOS%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%9608-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E4%BC%98%E5%8C%9602-%E5%88%86%E6%9E%90/
Copyright Notice: All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless stating additionally.
Donate
  • 微信
    微信
  • 支付寶
    支付寶

Comment